Andromeda:
En la mitología griega, Andrómeda era hija de los reyes etíopes Cefeo y Casiopea, además de la mujer de Perseo y madre de siete hijos.
La madre de Andrómeda, Casiopea, habiendo presumido de ser tan bella como las Nereidas, provocó la furia de Poseidón, que decidió inundar la tierra y enviar al monstruo marino Ceto para que acabase con los hombres y el ganado. Cefeo, padre de Andrómeda, sabía por el oráculo de Amón cuál era la única solución: entregar a su hija al monstruo. Para ello, la dejó vestida únicamente con unas joyas y encadenada a una roca.
Perseo, que tras matar a Medusa había recibido como obsequio de las Hespérides unas sandalias aladas, la vio encadenada y se enamoró de ella. Bajó hasta la playa para hablar con Cefeo y Casiopea para pedir la mano de la joven a cambio de acabar con el monstruo. Los reyes, a regañadientes, aceptaron y Perseo, con la cabeza de Medusa -que convertía en piedra a quién la mirara-, acabó con Ceto y lo convirtió en un coral. El héroe creía que su boda con la joven sería inminente, pero había un problema: la madre de Andrómeda había prometido ya a su hija con el príncipe Agénor, por lo que Perseo tuvo que luchar contra él y todo su séquito. De nuevo, utilizó la cabeza de Medusa y consiguió casarse con su amada.
La pareja se trasladó a Tirinto (Argos) y tuvieron una hija -Gorgófone- y seis hijos, conocidos cómo los Perseidas: Perses, Alceo, Méstor, Heleo, Electrión y Esténelo. Sus descendientes gobernaron Micenas desde Electrión hasta Euristeo -de quién obtuvo la corona Atreo-, pasando por el mismísimo Heracles. Según esta mitología, además, Perseo es el ancestro de los persas.
Cuando Andrómeda murió, la diosa Atenea la situó entre las constelaciones del cielo del norte, cerca de su marido y su madre, Casiopea. Es representada en el cielo del hemisferio norte por la constelación Andrómeda, que contiene la galaxia de Andrómeda.
Sófocles y Eurípides escribieron varias tragedias a partir de la historia y sus incidentes fueron representados en numerosas obras de arte antiguas.
En esta imagen aparece Andrómeda encadenada a una roca.
Perseo:
Perseo es un semidiós de la mitología griega, hijo de Zeus o Preto y la mortal Dánae. La tradición le atribuía la fundación de Micenas.
Según la versión del Pseudo-Apolodoro y la de Pausanias, un oráculo había anunciado a Acrisio, rey de Argos, que moriría a manos de su propio nieto. Para evitarlo, Acrisio hizo encerrar a su hija Dánae en una torre de bronce (o en una cámara subterránea de ese material) para impedir que tuviera trato con ningún varón. Sin embargo, el rey de los dioses, Zeus, se transformó en una lluvia de oro que cayó en Dánae desde el techo y la dejó embarazada. Pero había otra tradición que decía que había sido Preto, hermano de Acrisio, quien había seducido a Dánae. En cualquier caso, la princesa concibió a Perseo. Al enterarse Acrisio, no creyendo divino el nacimiento del niño, lo arrojó con Dánae al mar en un cofre de madera. El mar fue calmado por Poseidón a petición de Zeus, y la madre y el hijo sobrevivieron y alcanzaron la costa de la isla de Sérifos. En esa isla gobernaba el rey Polidectes, y su hermano Dictis recogió a la mujer y al niño, al que criaría como si fuera su hijo.
Más tarde, Polidectes se enamoró de Dánae. Pensando que el joven Perseo podía ser un estorbo para sus planes, intentó librarse de él mediante una estratagema: hizo creer a todo el mundo que pretendía conquistar a la princesa Hipodamía y pidió a los habitantes de la isla que le entregase un regalo cada uno como presente, para poder ofrecerlo a su vez a la princesa. Perseo dijo que no pondría reparos para entregar cualquier cosa: incluso si hubiera de ser la cabeza de Medusa, que era una de las tres Gorgonas y podía convertir en piedra a los hombres sólo con la mirada. Polidectes aceptó como regalos los caballos de otros habitantes de la isla, pero no aceptó los de Perseo, y le mandó que le trajese la cabeza de la Gorgona que le había prometido. Perseo partió, guiado por los dioses Atenea y Hermes, en busca de las hijas de Forcis: las grayas, hermanas de las gorgonas. Las grayas eran tres ancianas que sólo tenían un ojo y un diente para las tres, y se los iban pasando una a otra. Perseo les arrebató el ojo y el diente, y, a cambio de devolvérselos, las obligó a confesar dónde vivían las hespérides, pues Atenea le había dicho que ellas le darían armas para vencer a la gorgona.
Así, Perseo encontró a las ninfas, de las que obtendría un zurrón mágico para contener la cabeza sin peligro. Hermes le dio unas sandalias aladas, Zeus le dio su Hoz y el casco de Hades, que volvía invisible a quien lo llevara puesto. Además, recibió de Atenea un escudo brillante como un espejo.
Pertrechado con estos objetos, Perseo llegó a introducirse en la morada de las Gorgonas, que, como las Grayas, eran hijas de Forcis. Mientras estaban dormidas las Gorgonas, Perseo se acercó a ellas. Atenea guio la mano de Perseo, que además usó como espejo el escudo de bronce que le había prestado la diosa para ver a Medusa sin mirarla directamente. Así, Perseo alcanzó a cortar la cabeza de la Gorgona, de la que nacieron el caballo alado Pegaso y el gigante Crisaor. Esteno y Euríale, las hermanas inmortales de Medusa, buscaron a Perseo pero no pudieron encontrarlo porque el casco de Hades lo hacía invisible.
Perseo fue después al país donde reinaba Atlas, a quien, una vez allí, pidió hospitalidad. Atlas, sin embargo, recordó que un oráculo le había dicho que un hijo de Zeus llegaría para robarle los frutos del jardín de las Hespérides, e intentó expulsar a Perseo. Éste empleó la cabeza de Medusa, y Atlas quedó convertido en piedra.
Al llegar a Etiopía o, en otras versiones, a Jaffa, Perseo encontró a Andrómeda encadenada a una roca: la habían mandado dejar allí sus padres, los reyes Cefeo y Casiopea, para que fuera devorada por un monstruo marino que había sido enviado por los dioses como castigo por haberse jactado Casiopea de ser más hermosa que las nereidas. Un oráculo de Amón había dicho que sólo se verían libres del monstruo si le era ofrecida Andrómeda como alimento. Perseo quedó prendado de Andrómeda y decidió liberarla. Tras pedir la mano de la princesa a Cefeo y Casiopea, mató al monstruo con su espada, o, según otras versiones, petrificando una parte del monstruo al mostrarle la cabeza de Medusa. Durante el banquete de bodas con Andrómeda, llegó Fineo, tío paterno de ella y a la vez su prometido. Comenzó una batalla entre quienes apoyaban el enlace y los partidarios de Fineo. Perseo mató a muchos, pero, al ver la inferioridad numérica de su bando, no tuvo más remedio que emplear la cabeza de Medusa para convertir en piedra a Fineo y a los que lo acompañaban. Perseo y Andrómeda lograron finalmente casarse y llegaron a tener siete hijos: los varones Perses, Alceo, Heleo, Méstor, Esténelo y Electrión, y una hija llamada Gorgófone.
Después, Perseo regresó a Sérifos. Allí, Dictis y Dánae se habían refugiado en un templo huyendo del acoso de Polidectes. Perseo se presentó ante Polidectes y ante toda su corte, sacó la cabeza de Medusa y se la mostró a toda la concurrencia, que quedó petrificada. Luego hizo a Dictis rey de Sérifos, devolvió a Hermes las sandalias aladas y le dio el zurrón y el casco de Hades, y entregó la cabeza de Medusa a Atenea, que se la pondría en el escudo.
Después, Perseo decidió regresar a Argos, junto a Dánae y Andrómeda. Habiéndose enterado Acrisio de que su nieto viajaba para encontrarse con él, puso tierra de por medio encaminándose a Lárisa, donde se puso a presenciar unos juegos. Perseo también acudió a esos juegos y participó en el lanzamiento de disco, pero lo hizo con tan mala fortuna que golpeó a Acrisio en la cabeza y lo mató, cumpliéndose así la profecía. Debido a esta muerte accidental, Perseo no quiso seguir gobernando en Argos, su legítimo reino. Su tío segundo Megapentes, primo de Dánae era rey de Tirinto, así que intercambiaron el reino: Perseo de Tirinto y Megapentes de Argos.
En esta imagen aparece Perseo sosteniendo la cabeza de Medusa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Perseo
http://es.wikipedia.org/wiki/Andr%C3%B3meda_%28mitolog%C3%ADa%29
http://sobreleyendas.com/2010/05/06/el-mito-de-perseo-y-andromeda/
BLOG DE CULTURA CLÁSICA DEL IES FRANCESC RIBALTA DE CASTELLÓN
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viernes, 13 de marzo de 2015
Eneas
En la mitología grecorromana, Eneas es un héroe de la guerra de Troya, que tras la caída de la ciudad logró escapar, emprendiendo un viaje que lo llevaría hasta la tierra de Lacio (en la actual Italia) donde tras una serie de acontecimientos se convirtió en rey y a la vez en el progenitor del pueblo romano, pues en esa misma tierra dos de sus descendientes, Rómulo y Remo, fundarían la ciudad de Roma. Era hijo del príncipe Anquises y de la diosa Afrodita (Venus en la mitología romana); su padre era además primo del rey Príamo de Troya. Se casó con Creúsa, una de las hijas de Príamo, con la cual tuvo un hijo, llamado Ascanio o Iulo; en su huida de la ciudad acompañado de toda su familia, su esposa murió al quedarse atrás y, tiempo después se le apareció como un fantasma para decirle que no se agobiase por su muerte, pues ese había sido su destino, así como el destino de Eneas sería ser el padre de una gran nación. Posteriormente, ya en la tierra de Lacio, se casó con la princesa Lavinia, hija del rey Latino, unión esta que es el origen mítico del pueblo romano.
Se trata de una figura importante de las leyendas griegas y romanas. Sus hazañas como caudillo del ejército troyano son relatadas en la Ilíada de Homero, y su viaje desde Troya (guiado por Afrodita) que llevó a la fundación de Roma, fue relatado por Virgilio en la Eneida.
William Shakespeare lo incluyó como personaje en su obra Troilo y Crésida.
Eneas fue tambien muy importante en la pintura, ya que aparece en muchos cuadros.
En esta imagen aparece Eneas saliendo de Troya.
El cuadro, pintado por Federico Barocci en 1598 representa el momento en que Eneas, el héroe troyano, lleva en los brazos a su padre Anquises después del ataque a Troya por un “caballo de madera” construido por los aqueos. Eneas abandona Troya con su esposa Creúsa (que muere durante el viaje) y su hijo Iulo (también conocido como Ascanio) y se dirige hacia Lacio (actual Italia), donde funda la ciudad de Lavinium (hoy Roma). El cuadro se encuentra expuesto en la Galleria Borghese en Roma.
Origen divino de Eneas:
Anquises pertenecía a la familia real de Troya, descendiente de la raza de Dárdano. Mientras sus rebaños pastaban en el Monte Ida, cerca de Troya, Afrodita lo encontró y se enamoró de él, emocionada por su belleza. Se unió a él y le dio un hijo, Eneas. Por haber revelado el nombre de la madre de su hijo, Anquises fue alcanzado por un rayo y quedó ciego.Eneas nació en el monte Ida. Su madre lo confió a las ninfas y al centauro Quirón, quienes lo criaron en la escuela del centauro en el monte y después lo devolvieron a su padre cuando tenía cinco años. Anquises llevó a su hijo a la ciudad, a casa de su cuñado Alcátoo, para que lo educase.
Eneas en el ciclo Troyano:
Causada por el rapto de Helena, mujer de extraordinaria belleza y esposa de Menelao, rey de Esparta, la Guerra de Troya puso en escena a ilustres héroes troyanos, como Héctor, y griegos, como Áyax el Grande, Aquiles y el célebre Odiseo, hijo de Laertes y rey de Ítaca. Eneas se convirtió en el más valeroso de los héroes troyanos, después de Héctor. En los combates que tuvieron lugar durante la Guerra de Troya, se vio auxiliado y favorecido en varias ocasiones por algunos dioses, según cuenta la narración de Homero: fue herido por Diomedes pero su madre Afrodita lo salvó. En la acción posterior la propia Afrodita fue herida por Diomedes. Apolo envolvió a Eneas en una nube y lo transportó a Pérgamo, donde fue curado por Artemisa y por Leto. Posteriormente Eneas estuvo a punto de ser nuevamente herido por Aquiles y fue nuevamente salvado por un dios, Poseidón. En dos poemas perdidos del Ciclo Troyano, se ofrecían versiones diferentes acerca del destino de Eneas tras la caída de Troya: en la Pequeña Ilíada, Eneas fue parte del botín de Neoptólemo, el hijo de Aquiles y, tras la muerte de éste en Delfos, Eneas recobraba su libertad; sin embargo, en la Iliupersis, Eneas lograba escapar. Este último poema debió de constituir una de las fuentes principales de la tradición latina acerca de la fundación de Roma.
Familia y descendientes legendarios:
Eneas posee un árbol genealógico muy amplio. Su ama de crianza fue Caieta. De sus uniones con Creúsa y Lavinia nacieron Ascanio y Silvio, respectivamente. Ascanio fue el fundador de Alba Longa y el primero de un largo linaje de reyes. Según la mitología relatada por Virgilio en la Eneida, Rómulo y Remo son descendientes de Eneas por medio de su madre, Rea Silvia, convirtiendo a Eneas en el progenitor del pueblo romano. Algunas fuentes romanas antiguas lo llaman su padre o abuelo, pero, teniendo en cuenta las fechas generalmente aceptadas acerca de la caída de Troya (1184 a. C.) y de la fundación de Roma (753 a. C.), esto parece improbable. La familia Julia de Roma, y principalmente Julio César y Augusto, incluían a Ascanio y Eneas dentro de su linaje y, por lo tanto, a la diosa Venus. (aunque Anco Marcio era nieto de Numa Pompilio y su segunda esposa, Lucrecia, la primera esposa de Numa Pompilio fue Tacia, hermana de Hersilia, esposa de Rómulo, por lo que, según la tradición romana, los Julios no descienden de Venus), los palemónidas afirmaban también ser descendientes de Venus, a través de su descendencia de los Julios. Los reyes legendarios de Bretaña son incluidos en esta genealogía por medio de un nieto de Eneas, Brutus.
http://es.wikipedia.org/wiki/Eneas
jueves, 12 de marzo de 2015
Animal mitológico;Delfin.
DELFÍN
Los delfines han sido vistos por miles de años por los seres humanos como criaturas mágicas y misteriosas , son unos de los pocos animales que parece jugar saltando fuera del agua y tener aspecto de estar siempre feliz.
Era inevitable que un animal tan notable no quedara reflejado en la mitología y en nuestras leyendas.
La primera cultura que parece haber tenido mitología asociada con el delfín fue la minoica, un pueblo marinero en el Mediterráneo. Dejaron pocos documentos escritos, pero sí muy bellos murales en las paredes de sus palacios que mostraban la importancia de los delfines en su mitología.
Debido a que eran fuertemente asociados por los griegos con Poseidón, más tarde esto explicaría por qué el dios del mar se representaba tantas veces rodeado de delfines o montado sobre ellos. En un mito sobre Poseidón, delfines mensajeros fueron enviados para traerle una ninfa que él amaba, con la que se casó más tarde. Como recompensa el dios puso el delfín en el cielo como una constelación y fue acompañado constantemente por ellos, entre otras criaturas marinas.
Esta no fue la última vez que los griegos los asociaron con el romance. Afrodita es a menudo representada en la mitología con delfines, montando sobre ellos o simplemente siendo acompañada. Más tarde, la historia del dios Dionisio transformado en la forma de un delfín es percibida en la literatura griega. En una ocasión fue atacado en el mar por una banda de piratas y en lugar de destruir a los invasores del mar, los transformó en un grupo de delfines, condenándolos a rescatar marineros en dificultades en el océano. En la cultura griega, estos animales fueron a menudo rescatadores de los seres humanos, probablemente porque les gusta llevar las cosas a la superficie y además porque hay pruebas que evidencian que pueden rescatar personas en peligro. Esta imagen del delfín continuó viva en mitos y leyendas con el mundo transformándose a su alrededor.
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Hoy en día, en el cine , la literatura y el arte tenemos nuestras propias leyendas sobre delfines. Casi cualquier sitio web o libro relacionado con ellos, habla de su inteligencia asombrosa y su sabiduría, aunque muchos se apoyan en hechos científicos, otros aun se basan en la mitología.
Hay personas que los ven como seres extraterrestres inteligentes, existe una leyenda ampliada por la Guía de Autoestopista de la Galaxia, donde los delfines tratan de advertir a los terrícolas de la muerte inminente antes de abandonarlos y dejarlos solos, Flipper era un delfín como Lassie, que se hizo útil rescatando niños propensos a accidentes.
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| Fresco de los delfines, Palacio del Rey Minos knossos (Creta,Grecia) 1500 a.C |
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| Mosaico de "La casa de los Delfines" Delos (Grecia) |
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| Fresco de una tumba Etrusca Tarquinia (Italia) Año 530-520 a.C |
Fuentes:
http://www.delfinpedia.com/delfines-mitologia-antigua/
http://marenostrum.org/bibliotecadelmar/mitologia/dofins.htm
martes, 10 de marzo de 2015
LANTANO
LANTANO
Lantano es un elemento químico de la tabla periódica cuyo símbolo es La y número atómico 57.
Éste elemento fue descubierto en el año 1839 por el sueco Carl Gustaf Mosander(descubridor del Terbio y Erbio) a partir de una forma impura de Cerio(óxido de lantano).
Sin embargo hasta 1923 no se logró aislar el elemento en estado puro.
Su nombre proviene del griego lanthanō (λανθανω), que significa "El que es difícil de notar" o "El que se oculta".
El lantano es un tipo de metálico de un característico color blanco y plateado dúctil , considerablemente maleable y tan suave como para poder cortarlo con un cuchillo.
Es el primero de los elementos conocidos como lantanidos también llamdos "tierras raras", dentro de las cuales el lantano es el elemento mas reactivo que hay , relacionado muy bine con el carbono metal, nitrógeno, boro, serenio, sicilio, fosforo, halógenos y muchos otros.
También se oxida fácilmente, puede oxidarse rápidamente tras hacer contacto con el aire o aguas cálidas.
¿Para qué se usa el Lantano?
No tiene muchos usos, pero bien es cierto que se usa en la industria cinematográfica, en iluminación y también en proyección; algunos derivados del Latano se usan para elaboración de lentes y determinados componentes de cámaras de vídeo.
http://curiosidades.batanga.com/4817/caracteristicas-del-lantano
lunes, 9 de marzo de 2015
RUBIDIO
El
rubidio es un elemento
químico de
la tabla
periódica cuyo
símbolo es el Rb y su número
atómico es
37. El rubidio es un metal
blando,
de color plateado blanco brillante que empaña rápidamente al aire,
muy reactivo.
USOS
Se
utiliza principalmente en la fabricación de cristales especiales
para sistemas de telecomunicaciones de fibra
óptica y equipos de visión
nocturna.
Es
el segundo elemento más electropositivo. Puede ser fácilmente
ionizado, por lo que se ha considerado su uso en motores iónicos de
vehículos espaciales; sin embargo, el cesio es más eficiente para
lo mismo. Se ha propuesto su uso como líquido de trabajo en turbinas
de vapor.
OTROS USOS:

ABUNDANCIA
El
rubidio es un elemento bastante abundante en la corteza terrestre.Por
su abundancia ocupa un lugar justamente por debajo del carbono. Ocupa
el lugar dieciocho en la escala de abundancia en la corteza
terrestre. No se encuentra libre sino combinado junto a minerales del
resto de los metales alcalinos.
EFECTOS
EN LA SALUD
El
rubidio reacciona rápidamente con la humedad de la piel para formar
hidróxido de rubidio, que provoca quemaduras térmicas en los ojos y
piel. Las señales
y los síntomas de sobre-exposición son las quemaduras en piel y ojos, problemas para ganar peso, ataxia, hiper irritación, úlceras en la
piel, y nerviosismo extremo.
Reacción en contacto con el agua
BIBLIOGRAFÍA
http://www.lenntech.es/periodica/elementos/rb.htm#ixzz3TsctfFdg
https://www.uam.es/docencia/elementos/spV21/sinmarcos/elementos/rb.html
https://www.uam.es/docencia/elementos/spV21/sinmarcos/elementos/rb.html
WIKIPEDIA
viernes, 6 de marzo de 2015
¿El sueño de Morfeo?
EL SUEÑO DE MORFEO.
Como todos sabemos, existe un grupo de Música llamado "El sueño de Morfeo" de estilo Pop-rock español quienes dieron nombre a su grupo de un mito Griego
En la mitología Griega, Morfeo (morphê,forma) es el Dios que da forma a los sueños y encargado de llevar el sueño a reyes y emperadores; según ciertas teologías antiguas es el principal de los Oniros, los mil hijos engendrados por Hypnos (el sueño) y Nix (La noche,su madre).
Era representado con las las que batía rápido y silenciosamente, permiténdole ir volando velozmente a cualquier rincón de la Tierra.
Morfeo se encargaba de inducir los sueños de quienes dormían y de adoptar una apariencia humana para aparecer en ellos, especialmente la de los seres queridos(de ahí su nombre) y permitiéndole a los humanos huir por un momento de las maquinaciones de los dioses.
Se cuenta que mientras sus hermanos Fobetor y Fantaso eran responsables de los animales, los objetos inanimados y apariciones de los sueños, morfeo se centraba en los humanos.
Morfeo fue castigado por Zeus por haber revelado secretos a través de los sueños.
De su nombre procede la expresión "Estar en los brazos de Morfeo" que significa "soñar" o "dormir". De la palabra Morfeo derivan otras como:
- Morfología:Estructura de las palabras.
- Metamorfosis:Transformación de algo en otra cosa.
- Morfina:medicamento sopnífero y anastésico.
- Morfema:Unidad mínima de significativa del análisis gramatical.
- Amorfo:Sin forma regular o bien determinada.
- Dismorfia: animales o vegetales que presentan dos estructuras distintas.
- Anamorfosis: imagen deforme o confusa depende de donde se mire.
Podemos encontrar a Morfeo representado en el arte de distintas formas como:
![]() |
| Pintura de Morfeo, Fantaso e Iris Pierre-Narcisse Guérin |
![]() |
| Morfeo Por Houdon 675x553 Museo Nacional de Arte Decorativo |
![]() |
Componentes del grupo "El sueño de Morfeo"
Pueden haberle dado nombre a su grupo de música por agrado del mito y se podrían ver representados como Morfeo ,Iris y Fantaso.
|
Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Morfeo
http://www.redmilenaria.com/libro-de-suenos/iii-morfeo-el-guardian-de-los-suenos
http://es.wikipedia.org/wiki/El_sue%C3%B1o_de_Morfeo#2013:_Todos_tenemos_un_sue.C3.B1o
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:ArbolMorfeo.png
http://es.wikipedia.org/wiki/Fantaso
https://carteleradehistoria2.wordpress.com/2009/07/31/los-tesoros-del-louvre-en-buenos-aires/
jueves, 5 de marzo de 2015
Animales mitológicos: el águila
La mitología griega y romana ha relacionado desde tiempos inmemoriales a sus dioses con animales, de manera que éstos resultaban atributos del dios en cuestión. El águila, el animal del que hoy procedo a exponer, se trata del atributo del dios Zeus, Júpiter para los romanos. Es gracias a este animal, o a los rayos—su arma—, que es posible identificar al rey de dioses en las pinturas y esculturas de inspiración clásica.
Pero, ¿de dónde viene la asociación Zeus-águila?
Todo tiene su origen en el mito de Perifante (Περίφας), un rey de Atenas anterior a Ogiges, Acte y Cécrope I, todos ellos muy anteriores a Egeo, por lo que podemos hablar de Perifante como un habitante de los albores de los tiempos.
Perifante fue un venerable hombre, virtuoso y muy dedicado a los dioses, a Apolo en particular. Tal fue así que aquella primitiva Atenas abandonó el culto a Zeus y lo cambió por el culto a Perifante. Colérico, Zeus amenazó con arrojarlo al Tártaro. Apolo intercedió por Perifante y, en su lugar, fue transformado en águila real para así reinar sobre todas las aves y, a cambio, portar el cetro del rey de dioses y estar a su lado. Otros dicen que lo recompensó por su virtuosidad tras su muerte.
¿Qué mitos hablan de Zeus y el águila?
Además del mito de Perifante, poco conocido, el águila aparece como una de las metamorfosis del propio Zeus en el mito de Ganímedes y como el animal—aunque hay quien defiende que se trataba de un buitre—que le devoraba el hígado a Prometeo todos los días.
Ganímedes era un príncipe troyano de gran hermosura. Zeus lo raptó transformándose en águila, aunque otros dicen que envió a una de estas aves a que lo hiciera por él (¿Perifante?).
Prometeo era un titán que se había aliado con Zeus en la titanomaquia, de manera que no fue condenado o asesinado. Sin embargo, su intenso amor por el ser humano le llevó a desafiar a los dioses y a engañar a Zeus y robarle el fuego, que distribuiría por la humanidad, dándole, así, la inteligencia. ¿Su castigo? Fue atado a una roca del Cáucaso y condenado a que un águila le devorara el hígado todos los días, hígado que por la noche se regeneraría. No obstante, un día Heracles lo salvará al pasar por allí, acabando con la agonía de Prometeo, cosa que vemos en el siguiente capítulo de la serie animada Hércules de Disney:
Cualquier parecido con el mito original es pura coincidencia.
El águila en la cultura moderna
Aun después de la caída del Imperio Romano, muchos fueron los que trataron de recurrir al águila para adornar sus estandartes. Cabe destacar el Imperio Bizantino, hermano del Imperio Romano de Occidente, y el Imperio Sacro Germánico de Carlomagno, el cual se valió del águila bicéfala para representar que era igual que dos Romas.
Regresando a épocas más actuales, el águila sigue siendo utilizada en política. El águila real es propia de México (aunque por otros motivos; ésta pretende relacionarse con los aztecas) y del franquismo. El águila del franquismo, sin embargo, está mucho más relacionada con el águila real que representa al apóstol San Juan, animal que el Papa Alejandro VI dejó incluir en su escudo a los Reyes Católicos debido a sus méritos por la propagación del cristianismo y la lucha contra la religión musulmana.
El águila calva, por otro lado, es el animal que representa a los Estados Unidos de América. No es la misma águila que la de Zeus y quizá tenga mucho más que ver con las tribus americanas que vivían en Norteamérica antiguamente, pero que porte unas ramas de olivos y un lema nacional en latín lo hace harto interesante.
martes, 3 de marzo de 2015
Inspiraciones clásicas de Kingdom Hearts
Ha acabado la evaluación y muy probablemente este sea el último videojuego que vaya a relacionar con el mundo clásico. De nuevo, esta es obra de japoneses, con Tetsuya Nomura a la cabeza. El proyecto Kingdom Hearts es una obra hecha en la asociación Disney - Square Enix (la antigua Squaresoft, como sale en la imagen de arriba) y que une los materiales de ambas compañía. Así pues, en la obra salen personajes tan dispares como Mickey Mouse o la princesa Blancanieves y los protagonistas de las obras Final Fantasy, como Cloud Strife y Squall Leonheart. Del año 2002, este proyecto ha cobrado gran fuerza a lo largo de los años y cuenta con una larga trayectoria. Hoy día, el grupo de fans espera con ilusión la tercera entrega de la saga, todavía en desarrollo.
Kingdom Hearts cuenta con muchas entregas en plataformas dispares, de manera que Kingdom Hearts fue lanzado para Play Station 2; su continuación, Kingdom Hearts: Chain of Memories, para Game Boy Advance (aunque en japón hicieron una remasterización para Play Station 2); Kingdom Hearts 2 fue la última entrega para la consola antes mencionada; Kingdom Hearts: 358/2 Days salió para Nintendo DS; Kingdom Hearts: Birth by Sleep para la consola PSP de Sony; Kingdom Hearts Coded para móviles (aunque sacaron una remasterización de manera mundial en Kingdom Hearts Re: Coded, para Nintendo DS) y, finalmente, Kingdom Hearts DDD: Dream Drop Distance. Debido a este amplio abanico de plataformas, los directores del proyecto decidieron unir casi todos los juegos en dos entregas para Play Station 3 (Kingdom Hearts 1.5 HD Remix y Kingdom Hearts 2.5 HD Remix), que cuentan con todas las entregas (siendo Days y Coded solamente escenas de vídeo) con excepción de Kingdom Hearts DDD.
Los referentes clásicos de Kingdom Hearts los hallamos en dos partes. Ambos los encontramos en la secuela de PSP, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, ¡qué casualidad!, la que la comunidad considera la mejor de la saga.
La primera de todas son los nombres de los tres protagonistas de dicha saga: Ventus, Terra y Aqua. Como el lector avispado habrá podido apreciar, los tres están extraídos del latín: Viento, Tierra y Agua, respectivamente. ¿Por qué estos tres? Se corresponden a los nombres de los protagonistas de Kingdom Hearts: Sora, Riku y Kairi, que en japonés significan "Cielo", "Tierra" y "Océano". De esta manera, los directores del equipo Kingdom Hearts eligieron el latín para hacer paralelismo con los tres protagonistas originales. ¿Por qué el latín? Birth by Sleep se ubica 10 años antes del primer Kingdom Hearts. Son sus predecesores. El latín es el pasado.
En esta misma línea se encuentra el personaje Vanitas, la oscuridad de Ventus extraída y dotada de forma, cuyo nombre no solo es en latín, sino que guarda resemblanza con el original (mismas consonantes) y guarda un significado estrecho con el de su carácter: él es falsedad, pero a la vez no es nada, pues solo es oscuridad. Está incompleto. Es, por hacerle un guiño a Disney, el Quasimodo de Kingdom Hearts.
El segundo referente se trata de la Llave Espada χ (χ-blade, χブレード, Kīburēdo), el arma buscada ansiosamente por el antagonista de BBS, el Maestro Xehanort. El referente clásico es sencillo de captar: el nombre tiene una letra griega, la χ, que suena como la "j" castellana (como en jacinto o Jorge). Debido a que es un sonido que el japonés no tiene, la lectura se simplifica a "ki", de ahí que se "kibredo", sabiendo que la "u" interconsonántica japonesa es casi muda. ¿Por qué es esto importante? Veréis, si remitimos al nombre original de "Llave Espada", en inglés "Keyblade", vemos que la lectura japonesa es idéntica. De esta manera, el juego se vale de la fonética idéntica para que, en original, se sienta como que Keyblade y X-Blade es lo mismo. Además, eso les permite mitificar la letra X—idéntica en forma—, a la que dotan de cierta simbología a lo largo de la saga.
De esta manera, queda demostrado que en Kingdom Hearts podemos encontrar diversas referencias. El mundo contemporáneo no puede dejar de mirar al mundo clásico.
En esta misma línea se encuentra el personaje Vanitas, la oscuridad de Ventus extraída y dotada de forma, cuyo nombre no solo es en latín, sino que guarda resemblanza con el original (mismas consonantes) y guarda un significado estrecho con el de su carácter: él es falsedad, pero a la vez no es nada, pues solo es oscuridad. Está incompleto. Es, por hacerle un guiño a Disney, el Quasimodo de Kingdom Hearts.
El segundo referente se trata de la Llave Espada χ (χ-blade, χブレード, Kīburēdo), el arma buscada ansiosamente por el antagonista de BBS, el Maestro Xehanort. El referente clásico es sencillo de captar: el nombre tiene una letra griega, la χ, que suena como la "j" castellana (como en jacinto o Jorge). Debido a que es un sonido que el japonés no tiene, la lectura se simplifica a "ki", de ahí que se "kibredo", sabiendo que la "u" interconsonántica japonesa es casi muda. ¿Por qué es esto importante? Veréis, si remitimos al nombre original de "Llave Espada", en inglés "Keyblade", vemos que la lectura japonesa es idéntica. De esta manera, el juego se vale de la fonética idéntica para que, en original, se sienta como que Keyblade y X-Blade es lo mismo. Además, eso les permite mitificar la letra X—idéntica en forma—, a la que dotan de cierta simbología a lo largo de la saga.
De esta manera, queda demostrado que en Kingdom Hearts podemos encontrar diversas referencias. El mundo contemporáneo no puede dejar de mirar al mundo clásico.
lunes, 2 de marzo de 2015
REFERENCIAS CLÁSICAS EN JUEGOS
En nuestra vida cuotidiana jugamos juegos sin pensar cual es su origen. En este artículo he escrito sobre algunos de ellos.
MONOPOLY
Monopoly
es un
juego de mesa hoy en día
producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro
de Rhode
Island. Monopoly es uno de
los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
Proviene de las palabras MONOS= SOLO o ÚNICO y POLIOS= VENDER.
TETRIS
Tetris
es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por
Aleksei Pazhitnov. El juego consiste en encajar las piezas que se
forman como tetrominós con el fin de hacerlas desaparecer y ganar
puntos.
LEGO
LEGO es
una empresa de juguetes
danesa reconocida
principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
FUENTES:
MONOPOLY
El
objetivo del juego es hacer un
monopolio de
oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el
juego.
CURIOSIDADES
SOBRE EL JUEGO
Se
han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está
disponible en 111 países y en 43 idiomas.
La
partida de MONOPOLY más larga de la historia duró 70 días
seguidos.
Cada
pocos años, los campeones nacionales de todo el mundo se reúnen
para el Campeonato Mundial de Monopoly.
TETRIS
El
nombre "tetris" deriva del griego "tetra", que
significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de
cuadros que componen las piezas (todas las piezas del juego,
conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del
tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.
LEGO
El
nombre LEGO fue adoptado, en
1934, del griego LAIKOS y del latín LAICUS, que
hace referencia a las ciudades de grecia y roma ya que el juego
consiste en interconectar piezas para formar estructuras como las de
esos pueblos.
Aquí dejo un video de LEGO más moderno:
FUENTES:
http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris#Efectos_mentales_de_Tetris
domingo, 1 de marzo de 2015
¿Qué esconde detrás del símbolo de la arroba?
Como sabemos todos, arroba (@) se utiliza hoy en día sólo en el lenguaje de internet. Pero, ¿conocemos realmente el origen de este símbolo @?
Si buscamos la palabra arroba en un diccionario etimológico, nos diría que proviene del árabe ar-roub que significa la cuarta parte, de hecho, la arroba es una unidad de masa usada hasta hace pocos años y que es la cuarta parte de un quintal, es decir, 11.34 kg.
Por otro lado, gráficamente hablando, el símbolo de la arroba también procede del latín y más concretamente, la gente que se dedicaban a copiar libros en latín en la edad media lo utilizaban para contraer las letras de la palabra ad que significa hasta o hacia. Lo que hacían era unir las letras a y d dando la forma que hoy en día conocemos como arroba. Durante la edad media era frecuente solapar las letras contiguas de una misma palabra, por lo que las letras a y d solían representarse con sus partes principales solapadas y el rabito inferior derecho de la "a" termina levantándose verticalmente, respecto a la letra "d", con el tiempo, este último rasgo vertical fue volcándose hacia la izquierda, de forma similar a lo que sería el número 6 visto en un espejo. Luego, el rasgo final fue tumbandose sobre la parte central del carácter, para terminar casi rodeándola y envolviéndola en una especie de látigo espiral.
Más tarde, la palabra latina ad se traduce al inglés at, que aporta la relación entre la arroba latina y la arroba en el ámbito informático que actualmente conocemos.
Su evolución
Manuscrito de 1536
Fuentes:
http://es.catholic.net/op/articulos/21426/cat/156/origen-del-simbolo-arroba-.html
http://misterios.co/2010/07/21/la-curiosa-historia-del-simbolo-de-la-arroba/
http://etimologias.dechile.net/?arroba
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